Japánban két szervezet is gyűjti heti szinten a hagyományos videójátékpiac eladási adatait, ezeket a számokat összegezte egy NeoGAF felhasználó és osztotta meg a népszerű oldal közösségével. Évek óta jellemző folyamat Japánra, hogy a klasszikus konzolok és a hozzájuk kapcsolódó játékok egyre kevésbe kelendőek a szigetország lakói között. Ez azonban nem jelenti azt, hogy visszaesőben lenne a játékpiac, a mobiljátékokra költött pénz évről évre növekszik, hála az olyan sikerjátékoknak, mint a Puzzle & Dragons, a Monster strike és a Final Fantasy Record Keeper, melyek heti szinten hoznak millió dollárokat a készítőiknek.
Na, lássuk akkor hogyan is alakult a 2014-es év (csak a top10-et másoltam át ide, a fenti linken találjátok a teljes listát):
Media Create Sales: 2014 {2013.12.30 - 2014.12.28}
001. [3DS] Monster Hunter 4 Ultimate #
002. [3DS] Yo-kai Watch 2: Shin Uchi
003. [3DS] Super Smash Bros. for Nintendo 3DS
004. [3DS] Yo-kai Watch 2: Honke
005. [3DS] Yo-kai Watch 2: Ganso
006. [3DS] Pokemon Alpha Sapphire
007. [3DS] Pokemon Omega Ruby
008. [3DS] Yo-kai Watch
009. [WIU] Mario Kart 8 #
010. [3DS] Dragon Quest Monsters 2: Iru to Ruka no Fushigi na Fushigi na Kagi #
A játék címe után a kiadó, a megjelenés napja, az induló ár és az eladott példányok száma látható. Szinte teljes 3DS uralom figyelhető meg a top10-ben, kilenc 3DS játék található a legjobbak között, egyedül a Wii U-ra készült Mario Kart 8 tudott beférkőzni a legtöbbet eladott 10 játék közé.
A legsikeresebb külföldi játék az 50. helyen szereplő Grand Theft Auto V (PS3) lett, 150 ezer darabos eladással, ezt a Destiny (PS4) követi a 60. helyen.
A top10-et nézve elképesztő mértékben népszerűek és sikeresek a Pokémon-szerű játékok, a Yo-kai Watch és a Dragon Quest Monsters is hasonló játékmenettel rendelkezik, a fő feladatunk különféle lények legyőzése, elkapása és fejlesztése.
Ha a különféle kiadásokat egyben nézzük, akkor egyértelműen a Yo-kai Watch 2 vitte el a tavalyi évet, több mint 5 millió példányban vették meg a helyiek Level-5 játékát és ehhez még hozzájön a 2013-ben megjelent, de 2014-ben még mindig 1 millió felett elkelt első rész. Ez a hatalmas siker elég is volt, hogy a Level-5 a második legsikeresebb játékkiadó legyen. Az első helyen természetesen a Nintendo található.
Kiadók
01. Nintendo - 7.864.301 <18,27%>
02. Level 5 - 6.272.868 <14,57%>
03. Bandai Namco Games - 4.986.864 <11,58%>
04. Capcom - 3.420.434 <7,94%>
05. Square Enix - 3.015.369 <7,00%>
06. Pokemon Co. - 2.832.797 <6,58%>
07. Konami - 1.801.496 <4,18%>
08. Sony Computer Entertainment - 1.683.025 <3,91%>
09. Sega - 1.573.506 <3,65%>
10. Koei Tecmo - 1.415.031 <3,29%>
A Nintendo úgy tudott az élre kerülni, hogy Pokémon játékok (2 millió feletti eladás) hivatalosan nem is az ő kiadásukban jelennek meg Japánban. A Capcom negyedik helye szinte csak egy játéknak, a Monster Hunter 4 Ultimate-nek köszönhető, mely ugyancsak 3DS-re jelent meg.
Konzolok szerinti bontás
01. 3DS - 23.387.031 <54,32%>
02. PS3 - 7.510.433 <17,44%>
03. PSV - 5.062.082 <11,76%>
04. WIU - 2.826.564 <6,57%>
05. PS4 - 2.441.876 <5,67%>
06. PSP - 1.053.282 <2,45%>
07. WII - 477.334 <1,11%>
08. 360 - 198.677 <0,46%>
09. XB1 - 96.009 <0,22%>
ALL - 43.053.288 <100,00%>
A 23 milliójával a 3DS nagyjából hozta a tavalyi számokat, a PS3 szoftver szempontjából viszont jelentősen visszaesett. A Sony viszont örülhet, hisz a Vita erősödött és a PS4 is elég jól kezdett (Japánban 2014-ben jelent meg a gép).
Az új-generációs gépek közül szoftverek szempontjából a Wii U és a PS4 hasonlóképpen szerepelt. A Microsoft-nak tavaly sem sikerült a japán piac meghódítása, az amerikai cég még mindig nem talált fogást a japán játékosokon, az XB1 játékeladások éves szinten nem érték el a 100 ezer darabot.
Sajnos pontos adatot nem találtam a 2013-as évről, de bizonyos források szerint a hagyományos játékpiac kb. 10%-ot zuhant egy év alatt, miközben a mobiljátékoknak köszönhetően az egész játékpiac bevétele rekordot döntött 2014-ben. Minden bizonnyal idén is hasonlóképpen alakul a helyzet, a legendás japán kiadók (Konami, SEGA, Square) sorra jelentik be, hogy a cég jövőjét elsősorban a mobiljátékok piacán képzelik el.
A bejegyzés trackback címe:
Kommentek:
A hozzászólások a vonatkozó jogszabályok értelmében felhasználói tartalomnak minősülnek, értük a szolgáltatás technikai üzemeltetője semmilyen felelősséget nem vállal, azokat nem ellenőrzi. Kifogás esetén forduljon a blog szerkesztőjéhez. Részletek a Felhasználási feltételekben és az adatvédelmi tájékoztatóban.